Out Of My Memory

雨垂れ石を穿つ

(非ガチャ限)作っておきたいモンスター3(仮) 周回の王

五右衛門の究極進化。実装が15年の3月くらいでした、今が16年の7月なので実装から一年以上経っています。ですがいまだ現役で、ランク問わず愛用されているモンスターだと思います。

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ほんの少し上昇は1.2倍です。なので最大倍率36倍となります(体力、ドラゴンタイプに限る)。HP20%以下で最大倍率がでます。

スキルは自傷+ブレス(20万火属性)+盤面変換と文句無し。先制攻撃に気を付けるくらいでしょうか。20万ブレスがあるのでポチポチの1枠としてもおすすめです。

スキルはピィ上げでいいです。手間を惜しまないのであれば究極五右衛門レベルマに究極五右衛門のレベルマを合成すると確定でスキル上げができますが…

マルチではリンシア降臨やスカーレット降臨の周回要員としての立ち位置もあって、三体作っても損は無いです。とりあえず目標は1体作成ですかね。

回復に+99を振っていないのは回復オチコンが来て、倍率が下がるのを少しでも防ぐためです。マルチでは毎ターン五右衛門を使うような感じになっているので正直、回復にプラスを振ろうが振らないがどっちでもいい気がします。

 

使用例だとか、どう使うか具体的な明記をしていないので欠陥項目です。

ランク上げが終わり次第編集していこうかなと…

一度きりチャレンジ!(魔法石なし) と タマゾーX

一度きりチャレンジ!(魔法石なし)が07/24(日)20:00~07/31(日)23:59という期間限定で開始されました。また、開始から1時間以内(のちに1時間延長される)に全チャレンジをクリアするとタマゾーXがもらえるというタイムアタック付き。

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メインの方は開催日翌日の25日のスクショ、サブは開催日のスクショです。開催日は予定がありTA(タイムアタック)にチャレンジできませんでした。

タマゾーXはなかなかの強さを誇っているので個人的に石十個くらい使っても、とる価値あったかな~なんて思いました。緑オーディンを売却して持っていないっていうのもありましたし。残念です。少しだけ。

 

このイベントは問題が多々ありました。運営の杜撰さは相変わらずですね。ちょっとだけ今回の問題について、次の記事でまとめたいと思います。

 

女の子ガチャはスルーしました。光カーリーのラバーのやつちょっと欲しかったですけどまぁ1発ででたら欲しいくらいのノリでしたので…。

(非ガチャ限)作っておきたいモンスター2 スキブ要員

作っておきたいモンスター1で、固定ダメ要員を紹介しました。マルチに寄生する側は固定ダメをリーダーに、サブにスキブを積むだけでした。例では天狗(スキブ4)を4体入れていましたが、4体も作るのは面倒ですし、実際スキブもそこまでいりません。なのでその他のスキブ要員の紹介。

●スキブ2 オーガ系(進化後と究極進化後)

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オーガを進化させるのもいいですけど、手間です。

進化後はヒュペリオ溶岩河など、究極進化後は月曜ダンジョンで取るのがいいと思います。覚醒はたまドラではなく同じモンスターの合成で!

覚醒スキルを所持している同じモンスター(完全同名、レベル問わず)を合成すると覚醒スキルが解放します。なのでサムライオーガにサムライオーガを二体合成させればオッケーです。

究極進化後は副属性が水のやつ(火属性に大ダメージを与えるスキルのモンスター)がいいと思います。全く使わないんですけど、使う機会があるとしたら水なので…。

あとは持っているガチャ限の適当なスキブ2もちだとかを入れてもいいですね。

 

●スキブ3 天狗(究極前) ミスリルエッジ

  

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天狗は大天狗降臨で。

ミスリルエッジは、テクニカルダンジョンの魔石龍の大洞窟で手に入る水属性のドラゴンに、他の属性の同じ系列で手に入る4種のドラゴン+水の宝玉を進化素材として合成することで作れます。

天狗を作るよりはるかに手間です。ですが木属性ではないという利点があります。ゲリラ周回だけなら全く意味がありませんので、無理をして作る必要はありません。

天狗の方も究極させてスキブ4の方にして構いません。ただこちらは闇の副属性がないので攻撃枚数を減らせる利点があります…どうでもいいですね。

この辺は覚醒スキル解放にバンバンたまドラを使っちゃってください。

●スキブ4 究極天狗

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無課金から廃課金までお世話になるスキブ要員最高峰です。

近々スキブ5のウェルドールが配信されるので今後はどうなるか…といった感じです。しかし、ウェルドールのスキブ5によって難関ダンジョンのパーティ編成が変わるだけで、ゲリラやちょっとした降臨では天狗で全く問題ありません。超有用モンスターであることは変わらないでしょう。入手も困難そうですし。

究極天狗の目標所持数は4‼スキル上げは1体でもしておくといいかも。一気に4体作る必要はありませんがゆくゆくは4体にしたいです。

 

次はこういった降臨ダンジョンを周回するキャラの紹介にします。五右衛門のことです。

 

デビルラッシュ(泥率等倍 プラス10倍)

コインダンジョン 泥率等倍 プラス10倍

劉備 ミラー編成で3h   ひらくA 相方B:えね

括弧内は増加量

スタート時 2,553,824,734

1週目終了 2,557,341,170(351.6万)   

週目終了 2,560,814,542(347.3万)

週目終了 2,564,435,005(362.0万)

4週目終了 2,567,923,273(348.8万)

5週目終了 2,571,242,743(331.9万)

泥率等倍ということで、BOXの記録をしないといけなかったのにサボっちゃいました。泥率等倍っていうのに気付いたのが終わってからだったという…。今回のイベントは8月2日まであるので。後日記録に残そう…。

一番最後は残り2分くらいで私のスタミナが0になってしまったので無断で強制終了(内緒で)。1,2週分稼げたと考えると331万は妥当かなと。

途中結構切断があったので気持ち少なめっぽい感じになりました。

いつまで続くか。

いつまで続くっていうのはこのブログのことではありません(笑)

このブログはそんなに続かないだろうな~と思っています。

パズドラのことです。10周年行くんじゃないかな~って思ったり。メイプルストーリーとか見てると思っちゃいます。アレってそんなに代わり映えしませんよね?最近のは知りませんが…。

当たり前?のことって長く続くことが多いですから。全てではありませんが。

(非ガチャ限)作っておきたいモンスター1 固定ダメ要員

●固定ダメ要員

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このキャラである必要はありません!あくまでも例です。ゲリラで入室する場合はこれらのキャラをリーダーにしてサブにスキブを積めばとりあえずオッケーです。募集してる側(A側)は速さを重視している人が多く、参加(B側)のターンになることなく、ポチポチで終わることがほとんどです。天狗に固定ダメを継承しているパターンもあるので、すぐ抜けたり、準備完了ボタンを押したりする前に、相手のパーティをチェックすること!

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あくまで例ですけどこんな感じです。ダンジョンなどは適当なので気にしないで下さい。キョキカニのモンスターはHPが確か7777あったと思うので固定ダメの数値には気を付ける。相手の防御力にもよりますが、五右衛門でもいいですね。

コラボで全体固定ダメのガチャ限がでたら、それのスキル上げ素材を一体でも持っておくといいです。固定ダメをリーダー、サブはスキブマシマシだけでゲリラダンジョンの寄生はできます。(進化カーニバルとかレアキャラ大量発生とかは無理ですけど…)

相手のパーティとダンジョンデータはしっかりチェックしといてくださいね。

 

●固定ダメの速度について

 

上の画像でいうとゴールドネッキーは832の固定ダメージのみ。一方の単行本くんは固定ダメ+追加効果(今回は威嚇。その他、毒付与、操作延長などがある。)ですね。実は追加効果があると、スキルで相手を倒した後、すこし硬直があります。

それだけです。それだけなんですけど…覚えておくといいです。